Giochi Lies Of P: 14 Boss Più Difficili, Classificati
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- Mostro verde divoratore di marionette
Il prossimo boss è quello che introduce davvero l'intero concetto di “cambiamento del mondo” in Lies of P, poiché è la prima volta che i giocatori vedono i burattini essere completamente assorbiti da questa melma prodotta dall'Alchimista che Simon Manus e il suo ordine stavano creando. Come boss, il Mostro Verde della Palude è anche uno dei primi con un attacco che lo porta completamente fuori dallo schermo, cosa che può essere difficile da evitare per i giocatori.
Tuttavia, è anche un boss che non ha “tanti” attacchi unici, quindi una volta che i giocatori hanno interiorizzato il tempismo della maggior parte di essi, possono superare la fase 1 abbastanza facilmente. Tecnicamente si sovrappone alla voce Sentinella rottamata, in quanto la seconda fase di questo combattimento è contro la nuova Sentinella rottamata, ma ci è sembrato più appropriato mettere la Sentinella con il Maestro di parata.
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- Campione Victor
Non sono molti i boss di Lies of P che si fanno sentire, e questo vale soprattutto per i nemici Carcass, simili a zombie. Tuttavia, il Campione Victor non è solo un boss che parla molto, ma è praticamente un wrestler della WWE calato in un gioco simile ai Souls, il che è stato inaspettatamente divertente. Tuttavia, dal punto di vista meccanico, Victor è un altro boss che può essere molto opprimente. Non c'è molto tempo in cui Victor non attacchi attivamente, e questo è particolarmente vero per la sua forma di fase 2. Quindi, i giocatori che amano padroneggiare tutte le abilità non possono fare a meno di provare.
Pertanto, i giocatori che amano padroneggiare tutti i tempi degli attacchi della Guardia Perfetta troveranno questo scontro molto difficile all'inizio, ma una volta che si saranno abituati al ritmo degli attacchi di Victor, diventerà molto più facile. All'opposto, i giocatori che schivano più spesso di quelli che fanno la guardia troveranno la prima fase del combattimento molto più abbordabile, ma la seconda fase spazzerà via quasi istantaneamente i loro HP se sbagliano anche di poco il tempismo di una schivata.
- Fratellanza del coniglio nero
Siamo onesti: nessuno ricorda con affetto le battaglie contro i boss “con un mucchio di nemici in una volta sola” in nessuno dei giochi Souls o Soulslike. Questo sottogenere in generale è molto meglio in uno scenario uno contro uno o, al massimo, uno contro due. La prima volta che i giocatori affrontano la Confraternita del Coniglio Nero non è poi così male, perché i fratelli saltano tutti via quando le loro barre di HP, relativamente piccole, si esauriscono, rendendo gran parte del combattimento solo una battaglia tra Pinocchio e il più anziano della Confraternita del Coniglio Nero.
Tuttavia, il secondo incontro nel campo di combattimento della Reliquia di Trismegisto è molto peggiore. In questo scontro, ognuno dei fratelli minori ha una propria barra della salute, un proprio elemento da applicare alle armi e dei fastidiosi attacchi a distanza che interrompono Pinocchio ogni volta che ha una combo in corso su uno degli altri membri della Confraternita.
- Burattino senza nome
Mentre tutte le classifiche dei boss dei Soulslike sono completamente basate sulle opinioni individuali, questi ultimi quattro boss di Lies of P sono ancora più incerti. Tutti hanno un livello di difficoltà paragonabile, ma alcuni giocatori troveranno alcuni boss più difficili in base al loro stile di gioco e alle mosse del boss.
Il Burattino senza nome, ad esempio, è il “vero” boss finale del gioco, ma in qualche modo finisce al quarto posto. Non si tratta di un combattimento facile, ma è molto più umano contro umano (o marionetta contro marionetta) che marionetta contro una mostruosità gigante. Sebbene la seconda fase sia un po' più esagerata dal punto di vista visivo, nel complesso i tempi di parata non sono troppo ingannevoli e il combattimento è ben bilanciato. Inoltre, come la maggior parte dei nemici di dimensioni umane in questo gioco, il Burattino di Namelss è un po' troppo suscettibile di essere sfalsato dagli attacchi, il che può portare le build di Motività a cercare di tenere questo burattino bloccato per tutto il combattimento.
- Laxasia il completo
Laxasia la Completa è così palesemente ispirata a Malenia di Elden Ring da risultare un po' sciocca. Entrambe sono guerriere mascherate del tipo “valchiria”, entrambe proteggono un luogo o una persona specifica, entrambe sono una stranezza tra i loro simili ed entrambe hanno una seconda fase in cui portano le cose a un livello superiore. Questo non vuol dire che Laxasia non sia unica, perché la meccanica di combattimento è incredibilmente diversa da quella di Malenia, ma è divertente vedere le somiglianze in modo così evidente.
Tuttavia, questa battaglia è probabilmente il miglior equilibrio complessivo tra difficoltà divertente e difficoltà crudele. La prima fase sembra un po' troppo all'inizio, ma i giocatori scoprono subito che Laxasia è più onesta nei tempi di attacco rispetto alla maggior parte degli altri boss del gioco. Questa affidabilità continua nella seconda fase e presenta anche alcuni nuovi sistemi interessanti, come la possibilità di riflettere la meccanica del fulmine per i giocatori che hanno una guardia perfetta ai proiettili. Inoltre, c'è persino un modo per far entrare Laxasia nella fase 2 senza mai infliggerle alcun “danno”, a patto che i giocatori facciano una guardia perfetta ai suoi colpi in modo che la spada si “rompa”.
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- Re dei burattini
Il Re dei Burattini è probabilmente il boss più crudele del gioco se si tiene conto della progressione in cui si trovano i giocatori quando lo incontrano. A questo punto del gioco è troppo presto per ottenere alcuni degli Amuleti o delle Armi incredibilmente forti di fine gioco, ma è anche troppo tardi per essere una boss fight in una sola fase. Sebbene la prima fase sia abbastanza facile da imparare, è molto più fastidiosa in quanto i giocatori vengono costantemente respinti durante la guardia perfetta. La fase 2, invece, è difficile.
Romeo è sempre incredibilmente aggressivo e i suoi attacchi fanno molto male quando vanno a segno. Inoltre, ha un attacco del tipo Danza degli uccelli acquatici, come Malenia dell'Anello di Elden, che può sembrare una condanna a morte per la maggior parte dei giocatori. Fortunatamente, alcuni giocatori hanno trovato un trucco decente per questa fase: girare sempre intorno al lato destro di Romeo (la sinistra del giocatore) e schivare, poiché sembra che molti dei suoi attacchi manchino quest'area o la lascino aperta al contrattacco.
- Simon Manus Braccio di Dio e Dio Risvegliato
Infine, parliamo di Simon Manus. Simon Manus è il “grande cattivo” di Lies of P e svolge bene il suo ruolo. A ogni nuova scoperta sugli Alchimisti di Krat, i giocatori diventano sempre più consapevoli di quanto siano mostruosi, e Simon è colui che li guida. Tuttavia, per un ragazzo così “intellettuale” come lui, quando i giocatori si imbattono per la prima volta nel suo aspetto da boss, è un po' esilarante, dato che l'Ergo lo ha fatto ingrossare in modo assurdo. Tuttavia, questo scontro è difficile come dovrebbe essere un boss finale (non nascosto).
La prima fase è difficile, ma gli schemi e i tempi sono abbastanza semplici da poter essere assimilati in tempi relativamente brevi. La seconda fase, invece, è mostruosamente difficile. In questa fase il Dio asceso Manus ha tutto: attacchi a distanza, tonnellate di attacchi Furia, lunghe combo, diversi tipi di proiettili e così via. Inoltre, in questa fase si affida molto agli attacchi di disturbo, che possono essere molto stressanti da gestire a metà combattimento, dato che se il contatore si riempie la morte è istantanea. In generale, sebbene entrambe le fasi del combattimento con Simon Manus non siano “ingiuste”, per un po' si ha l'impressione che lo siano, ma alla fine i giocatori impareranno che questo boss è relativamente abbordabile, a patto di rimanere vigili e pazienti con i propri attacchi.