Giochi Lies Of P: 14 Boss Più Difficili, Classificati
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Motori Magz - Lies of P è un altro titolo della lunga serie di giochi Soulslike usciti nell'ultimo decennio o giù di lì. Tuttavia, a differenza di molti altri Soulslike, Lies of P è tra i pochi che sembrano raggiungere una qualità simile a quella dei giochi di From Software.
Gran parte di ciò è dovuto ai boss di questo gioco, la cui stragrande maggioranza è incredibilmente ben progettata. Detto questo, il fatto che siano ben progettati non significa che siano facili, e molte delle battaglie con i boss in questo gioco sono una vera e propria prova di pazienza e forza di volontà. Vediamo quindi tutti i boss che Lies of P ha da offrire e parliamo di quelli più difficili in assoluto.
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Aggiornato il 22 ottobre 2024 da Jacob Buchalter: I boss di Lies of P non sono esattamente facili, per non dire altro. Il gioco è un soulslike in tutto e per tutto, e anche con il sistema Perfect Guard quasi tutti i boss del gioco sono progettati per essere brutali da combattere. Naturalmente, alcuni boss sono più brutali di altri. Quindi, tenendo conto di questo, perché non diamo uno sguardo approfondito a tutti i boss di Lies of P, sia quelli minori che quelli principali, e parliamo di quelli più difficili? Sono inclusi tutti i nemici con un nome e una barra della salute che compaiono nella parte inferiore dello schermo.
- Asino pazzo
Non siamo sicuri di tutti i lettori, ma per noi l'Asino Matto è stato una vera e propria sofferenza. Ci sono diversi tipi di giocatori quando si tratta di Soulslikes, soprattutto per i Soulslikes con meccaniche di parata pesanti come Lies of P o Mortal Shell. Per essere più precisi, ci sono quelli che vivono e muoiono grazie alle meccaniche di parata e quelli che le usano abbastanza (ma non troppo). Noi rientriamo assolutamente nella prima categoria di giocatori, ed è proprio per questo che l'Asino Matto è stato così difficile da gestire.
Per approfondire, negli ultimi anni gli attacchi ritardati sono diventati molto più diffusi nei Soulslike, al punto che anche i nemici di base in questi giochi hanno dei windup che ritardano intenzionalmente la tempistica per depistare il giocatore. Il Mad Donkey ne è un esempio molto precoce in Lies of P, anche se ha solo un paio di attacchi. In particolare, l'oscillazione sopraelevata che utilizza all'inizio della sua catena di attacchi è particolarmente ritardata, per cui chi cerca di parare tutto in questo gioco farà fatica a capire la tempistica di questo attacco. Naturalmente, una volta che abbiamo giocato in modo aggressivo con l'Asino pazzo e abbiamo smesso di preoccuparci di parare, è stato molto più facile, ed è proprio per questo che occupa il posto più basso in questa classifica.
- La Dama Bianca
La Dama Bianca è probabilmente uno dei combattimenti più suggestivi che Pinnochio affronta con i sopravvissuti mascherati di Krat, per quanto contorta possa essere. Quando la incontriamo, la Dama Bianca crede erroneamente che i burattini abbiano ucciso sua sorella Adelina (attualmente nascosta nel Teatro dell'Opera) e sta eliminando quanti più burattini possibile nel tentativo di vendicarsi. Tuttavia, la Dama Bianca non sa che Adelina è viva (almeno nel momento in cui la si incontra), il che rende ancora più triste il confronto e la sua morte per mano di Pinocchio.
Per quanto riguarda il combattimento, può essere un po' difficile se si è a conoscenza del “formaggio” che pugnala alle spalle i nemici umani in questo gioco. Se si è consapevoli di questo trucco, la Dama Bianca è probabilmente uno degli scontri con i boss più facili del gioco. Finché la si aggira costantemente con il “circle strafe” e si pesca il backstab, non ha davvero nulla con cui rispondere. È un peccato che tutti i nemici umani in questo gioco siano così suscettibili a questo trucco, anche se rende il loro superamento molto meno irritante nelle run successive o persino nei tentativi di speedrun.
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- Fuoco di fiamma del re
Iniziamo con uno dei boss più facili di Lies of P, ma non è certo così quando lo si affronta per la prima volta. Nel momento in cui i giocatori affrontano la Fiamma del Re per la prima volta, il loro livello di abilità è solitamente abbastanza alto da far sembrare questo boss un po' troppo impegnativo all'inizio.
Ma se quegli stessi giocatori tornassero a Fuoco dopo aver battuto il gioco una volta, si renderebbero conto di quanto sia prevedibile questo boss nel suo complesso. Il modo più “ottimale” per sconfiggere Fuoco è parare alla perfezione tutto ciò che lancia e colpirlo per ottenere danni ingenti, ma non sembra che ciò sia possibile le prime due volte che la maggior parte dei giocatori tenta di affrontare questo scontro con il boss.
- Camminatore delle illusioni
Ora, il vostro chilometraggio può variare, ma la Walker of Illusions ci ha assolutamente rovinato la serata quando l'abbiamo affrontata per la prima volta. La maggior parte dei suoi attacchi si scatena con una rapidità assurda e la quantità di attacchi che sferra è schiacciante, e sembra che non ci sia quasi nessuna possibilità di contrattaccare.
La sua pressione è così forte che l'unica vera strategia è quella di parare alla perfezione e di farle fare uno Staggering, ma questo richiede di subire molti danni da chip se non si riesce a parare alla perfezione, quindi è una strategia ad alto rischio e ad alto guadagno. Inoltre, non è nemmeno il caso di considerare il fatto che crea un duplicato una volta che la sua salute si riduce abbastanza. Se siete fiduciosi nelle vostre protezioni perfette e avete abbastanza salute per far fronte ai suoi danni, non è poi così male, ma in generale la Walker of Illusions può essere un vero e proprio ostacolo per molte persone.
- Guardiano della porta
Il primo, curiosamente, è un boss che tecnicamente non rientra nemmeno nella categoria “boss”. Il Guardiano della Porta è un mini-boss o boss di zona che sorveglia l'ingresso della Torre dell'Alchimista sull'Isola degli Alchimisti, dove si trova Simon Manus. Quando i giocatori attraversano l'area di Black Seaside Stargazer e riescono a superare i cannoni e gli scorpioni giganti di Carcass, si ritrovano faccia a faccia con il Guardiano della Porta, l'unica vera boss fight “gimmick” in Lies of P.
Poiché si tratta di uno degli unici boss “gimmick”, molti giocatori passano ore e ore a combatterlo legittimamente, sopportando tutti gli inevitabili danni da shock che infligge e aspettando un momento qualsiasi per infliggere un po' di danni. Tuttavia, questo sforzo è purtroppo malriposto, poiché i giocatori devono mirare alla gamba del Guardiano della porta che non si trova nel supporto metallico (ovvero lo stesso lato del suo braccio “normale”). Se si infligge un numero sufficiente di danni a quella posizione, il Guardiano della porta cade a terra e i giocatori possono sferrare un attacco fatale che gli toglierà almeno metà della salute. Se lo si fa di nuovo, è spacciato. Ma è l'azione di abbattere il Guardiano della Porta che è così dolorosa, ed è per questo che i giocatori vorranno portare con sé oggetti come il Braccio dell'Egida della Legione, gli oggetti lanciabili Shot Put e un sacco di Celle a Impulso.
- Guardiano scartato e Maestro di parata corrotto
L'ultimo terzo di Lies of P ricorda molto Bloodborne, dove avviene un grande cambiamento atomico e all'improvviso i giocatori devono ripercorrere aree già visitate in precedenza, ma con un nuovo elemento orrorifico. Nel caso di Bloodborne, si tratta di cose come i Brainsucker o gli Amygdalas, mentre in Lies of P si tratta di questa “melma” di carcassa apparentemente senziente che ha infestato e preso il controllo di tutti i pupazzi nelle vicinanze, nonché della verità sull'Ergo.
Tuttavia, un aspetto in cui Lies of P batte nettamente i giochi From Sotware è il riutilizzo dei boss. Questo gioco ripropone i boss precedenti, in particolare il Watchman e il Parade Master, ma con una grafica completamente nuova, nuovi attacchi e nuovi schemi. I giocatori non devono aspettarsi di vedere lo stesso boss utilizzato come nemico d'élite, come accadeva con le Bestie Stellate di Sangue o i Demoni della Fonderia nei giochi FromSoft.
- Arcivescovo caduto Andreus
L'Arcivescovo caduto Andreus è probabilmente il primo grande “muro” che i giocatori dovranno scalare in Lies of P. I boss fino a questo punto sono stati sicuramente difficili, ma la maggior parte dei giocatori tende a superarli entro un'ora o due al massimo. Tuttavia, con l'Arcivescovo Andreus, questo sarà probabilmente il primo in cui i giocatori sentiranno il bisogno di “prendersi una pausa per la notte” e tornarci più tardi.
Per riassumere questo combattimento in una sola parola, è opprimente. Andreus non lascia molto spazio al giocatore per respirare o per sferrare colpi in nessuna delle sue due forme, e i giocatori dovranno diventare molto bravi a schivare o a fare la guardia perfetta per crearsi le proprie finestre di opportunità. Fortunatamente, il lato dell'angelo con un'ala sola di Andreus può essere facilmente aggirato se i giocatori corrono verso il lato posteriore di Andreus dopo la cutscene tra le fasi, poiché in questo modo combatteranno contro lo stesso lato del boss della fase 1, con solo pochi nuovi attacchi a cui abituarsi.